Os números de 2012! Muito obrigado!

Publicado: 30 de dezembro de 2012 em Geral

Os duendes de estatísticas do WordPress.com prepararam um relatório para o ano de 2012 deste blog.

Aqui está um resumo:

4,329 films were submitted to the 2012 Cannes Film Festival. This blog had 37.000 views in 2012. If each view were a film, this blog would power 9 Film Festivals

Clique aqui para ver o relatório completo

Moçada,

O editor de fotografia Phil Coomes (do portal BBC) produziu um texto sobre uma questão muito interessante levantada pelo fotógrafo John Cantile: Devido ao sensível crescimento da qualidade gráfica, sonora e do progresso constante da simulação de combate virtual, seria possível os jogos de guerra gerarem o PTSD (post-traumatic stress disorder, ou Desordem de Stress Pós Traumático) nos jogadores?

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Pessoal,

Não é de hoje que os Estados Unidos da América investem fortemente em seu aparato bélico (e que aparato!)

No mundo pós WWII, não basta ser potência econômica, precisa ser -também- potência militar, mas, para isso, além de “grana” para bancar equipamentos e investir em P&D (pesquisa e desenvolvimento) os países precisam recrutar, afinal, as máquinas não funcionam 100% sozinhas.

Mesmo um drone patrulhando nos céus do Afeganistão precisa ser controlado por alguém, e este controle é realizado  remotamente por um piloto em algum lugar dos EUA.

Este fato (estímulo ao recrutamento) também é muito bem explorado pelos EUA! Quem aqui não se lembra do game gratuito America´s Army (hoje, na sua terceira versão), game esse bancado pelo próprio exército estadunidense com o objetivo de incentivar o alistamento dos jovens?

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Moçada,

O excelente site Forças Terrestres (parceiro do Sentando Dedo) traz uma bela matéria sobre Guerra Cibernética e Robôs de Defesa. Selecionei a parte do texto que achei mais interessante e que tem relação com os games atuais (GR, COD, BF, dentre outros).

Notem que as desenvolvedoras dos games estão sempre antenadas, objetivando trazer e fazer relação entre os fatos reais e os games.

Vamos ao trecho que achei por bem por em destaque para postar aqui:

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Pessoal,

Gostaria de pedir desculpas pelas atualizações escassas, estou passando por um período de muita correria no dia a dia, o que está impactando diretamente na atualização do Sentando Dedo. Porém, sempre que puder, trarei novidades e curiosidades do mundo tático / militar dos games para computador e consoles.

Essa semana fiz um pequeno apanhado de algumas informações que achei interessantes (não necessariamente novas).

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Moçada,

Frente as correrias do dia-a-dia, só pude adquirir meu jogo hoje.

Pude jogar até a area do “auto-guardado” da caixa preta do avião, então vou opinar até ai, falarei apenas do modo single player.

Claramente o jogo está bem menos “tático” que GRAW e GRAW 2, mas não chega a ser exatamente um COD ou MoH. Jogar no estilo “Rambo” não ajudará você em nada na série Ghost Recon.

Tal fato é ruim? Bom? Depende do público consumidor.

Particularmente, entendo que para a Ubisoft (como toda empresa que visa o lucro) tentar se aproximar mais de uma série como COD é ter uma probabilidade maior de sucesso com um novo produto, e ai não tem jeito, a audiência irá dizer se foi um acerto ou se foi um tiro no pé.

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Pessoal,

A tão esperada E3 2012 acabou, e a sensação que fica é de que as produtoras dos games TPS e FPS apresentaram “mais do mesmo”, mais uma vez.

Selecionei basicamente as três maiores franquias que serão lançadas em breve, a saber: Call of Duty: Black Ops 2, Medal of Honor e ARMA III.

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Moçada,

Para o lançamento do novo GRFS a Ubisoft lançou um curta metragem (pode ser visto aqui), na verdade, uma prequel live action do game.

Neste curta (produzido por uma produtora do Ridley Scott) acompanhamos um esquadrão de soldados Ghost em combate contra inimigos que negociavam ogivas / bombas em algum local perdido do globo terrestre.

Para o lançamento do primeiro Medalha de Honra (moderno), a EA também produziu um videoclip (música do  Linkin Park) com o produtor Greg Goodrich atacando de “Special Force”.

 

Ambos os vídeos fizeram muito sucesso (dariam  ótimos longas!), mas esses foram versões oficiais (feitos por produtoras especialmente para o lançamento dos games), contudo, existem diversos curtas “home made” extremamente bem feitos disponibilizados -pelos produtores- internet afora!

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URRA!

Pessoal, enfim chegou o grande dia!

Após 5 longos anos, eis que hoje foi lançado o novo Tom Clancy´s Ghost Recon Future Soldier (EUA e Europa), novo game da franquia Ghost Recon.

Dando uma “zapeada” através da imprensa especializada, pude ver notas que variam de 7.5 a 8.5, o que ao meu ver, está de muito bom tamanho!

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Moçada,

Este humilde blog já comentou anteriormente sobre as parcerias -cada vez mais próximas- entre empresas que desenvolvem jogos, ex membros de forças militares e desenvolvedoras de produtos bélicos.

No meu entendimento, este é um caminho que não tem volta, haja vista a necessidade cada vez maior de tentar “aproximar” o game da realidade, pois com a capacidade dos consoles atuais (e futuros) as desenvolvedoras terão poder para incorporar cada vez mais detalhes nas personagens, equipamentos, ambientes, sons, jogabilidade, dentre outros features.

Eu, como bom fã de militaria e games, acho esta parceria sensacional, inclusive o Sentando Dedo já comentou como este próximo Medalha de Honra – Warfighter está “recheado” de parcerias.

Veja neste e neste post as parcerias feitas pela EA e empresas desenvolvedoras de produtos bélicos para o novo MoH!

Agora, a Eletronic Arts e DICE fecharam uma parceria -para consultoria e divulgação do game- com nada mais nada menos que Mr. Larry Vickers!
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