Os números de 2010

3 03UTC janeiro 03UTC 2011

Pessoal, em primeiro lugar, um excelente 2011 a todos!

Em segundo lugar, me surpreendi positivamente com as estatísticas que o Word Press me enviou hoje pela manhã referente ao número de visitas ao Sentando Dedo.

Isso nos da força para continuarmos a escrever, apesar do último mês sem post algum. =[

A vida corrida e fim do ano apertado contribuiriam para a falta de post´s, mas isso vai mudar, e para melhor :)

Abraço a todos e muito obrigado pela visita!

Sentando Dedo.

Os duendes das estatísticas do WordPress.com analisaram o desempenho deste blog em 2010 e apresentam-lhe aqui um resumo de alto nível da saúde do seu blog:

Healthy blog!

O Blog-Health-o-Meter™ indica: Uau.

Números apetitosos

Imagem de destaque

Um Boeing 747-400 transporta 416 passageiros. Este blog foi visitado cerca de 11,000 vezes em 2010. Ou seja, cerca de 26 747s cheios.

Em 2010, escreveu 8 novo artigo, aumentando o arquivo total do seu blog para 10 artigos. Fez upload de 73 imagens, ocupando um total de 8mb. Isso equivale a cerca de 1 imagens por semana.

The busiest day of the year was 16 de janeiro with 501 views. The most popular post that day was Deslocamento em Dupla: AMBIENTE HOSTIL.

De onde vieram?

Os sites que mais tráfego lhe enviaram em 2010 foram forum.jogos.uol.com.br, orkut.com.br, players.com.br, neoseganet.com e blackside.com.br

Alguns visitantes vieram dos motores de busca, sobretudo por jogos tps, sentando o dedo, sentando dedo, miras holograficas e sniper

Atracções em 2010

Estes são os artigos e páginas mais visitados em 2010.

1

Deslocamento em Dupla: AMBIENTE HOSTIL janeiro, 2010
18 comentários

2

Especial Sentando Dedo – Miras: Padrão / Lasers / Óticas / Holográficas/ Magnificação / Thermal janeiro, 2010
18 comentários e 1 “Like” no WordPress.com,

3

Especial Sentando Dedo: Atiradores de Elite janeiro, 2010
24 comentários

4

DESLOCAMENTO SEGURO – Para jogos eletrônicos dezembro, 2009
10 comentários

5

Medalha de Honra – Entrevista com produtor executivo Greeg Goodrich janeiro, 2010
6 comentários


Operações Noturnas – Atuando Furtivamente

14 14UTC setembro 14UTC 2010
Olá caros leitores do Sentando Dedo, tudo certo? Espero que sim! =]
Gostaria, antes de tudo, agradecer à todos que nos visitam (mesmo sem atualizações constantes), divulgam e comentam os post´s.  Deixo aqui meu sincero muito obrigado.
Após um longo período de ausência, cá estamos de volta com mais uma matéria,  dando dicas que podem auxiliá-lo no mundo dos FPS e TPS,  seja de VG ou PC.
Sem mais delongas, nosso tema é: Operações Noturnas – Atuando Furtivamente
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SUPRESSIVE FIRE – Aplicando a técnica em combate.

20 20UTC março 20UTC 2010

Fogo de supressão (ou o famoso “Supressive Fire) é o procedimento de engajar um alvo aplicando fogo contra o mesmo com o objetivo de forçar o oponente em permanecer em posições cobertas.

Seu objetivo mais frequente é “dar cobertura” ao movimento de forças aliadas, que de outra forma ficariam vulneráveis aos disparos das tropas adversárias.

Quando o oponente está sob o fogo supressivo, por sentimento de auto-preservação e segurança, ele está “impedido” de assumir posições de tiro e observação mais eficazes (geralmente mais expostas) e de deslocar homens e suprimentos entre diferentes posições.

Forçado a “manter a cabeça baixa”, tem dificuldade de retornar o fogo ou mesmo de ter uma visão completa da área de combate.”

Você acabou de ler acima uma adaptação do que está disponível na Wikipedia, porém após essa breve leitura você provavelmente deve estar se perguntando:  “Como aplicar esse procedimento, e como saber a hora certa de usá-lo nos jogos?¨

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CLANS: A jogatina levada a sério

25 25UTC janeiro 25UTC 2010

Prezados amigos do Sentando Dedo,

Em primeiro lugar, gostaria de agradecer a todos que aqui estiveram, pois com menos de um mês no ar tivemos mais de 2000 visitas, além de muitos elogios! Podem ter certeza que isso é a mola mestra que nos estimula e que nos faz continuar com o blog!

MUITO OBRIGADO!

Isto posto, venho aqui, mais uma vez, utilizando essas mal traçadas linhas para escrever sobre um tema que a muito tempo me “tira o sono”. Creio também que vá agradar bastante aos que curtem jogar online.

CLANS  – A jogatina levada a sério.

Eu, sinceramente, não conseguiria precisar a quanto tempo existem CLANS nos jogos de  PC  e  video game, mas sabemos que eles começaram a se difundir de verdade devido à Internet e a capacidade online dos jogos, senão vejamos:

João, que mora em Salvador, adora jogar Quake (primeiro jogo a utilizar protocolo TCP/IP) com Marcos, que mora no Rio Grande do Sul. Ambos sempre entram na “mesma sala” do jogo e se divertem a valer por algumas horas nos fins de semana.

Com o tempo, a afinidade vai aumentando (nesta época as “conversas” eram pelo teclado mesmo) e eles marcam sempre para jogar juntos (seja por e-mail ou programas de “bate papo”) afinal, já conhecem um a tática do outro, e isso os ajuda a ganhar as partidas disputadas contra outros jogadores do mundo inteiro.

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Especial Sentando Dedo: Atiradores de Elite

20 20UTC janeiro 20UTC 2010

Atire a primeira pedra quem não se lembra do Sniper do filme: O Resgate do Soldado Ryan, ou mesmo daquela dupla de operadores Delta no Black Hawk Down. Isso para não comentar sobre a fase do Call of Duty 4 Modern Warfare, intitulada All Guiled Up (Pripyat / Ucrânia), em que o jogador atua como um verdadeiro Sniper em um cenário completamente devastado em decorrência da explosão da usina nuclear de Chernobyl.

A verdade é que a mística sobre os Atiradores de Elite é muito grande, o cinema corrobora com isso e todos nós  achamos sensacional o modus operandi deles.

Sentando Dedo, nesse especial, visa acrescentar algumas informações (ou talvez, gerar mais dúvidas :) ) que acreditamos serem relevantes aos que desejam jogar com uma postura mais próxima a dos Atiradores de Elite.

O que é realmente um Sniper ? Quais são suas funções no campo de batalha virtual? Como aproveitar melhor os recursos desse personagem nos jogos FPS e TPS? Todo atirador que tem boa mira pode ser designado como Sniper? E os equipamentos, quais usar?

Creio que essas e outras dúvidas serão sanadas, portanto caro leitor, pegue seu fuzil de precisão, vista sua Guille Suit, camufle seu rosto e vamos lá!

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Deslocamento em Dupla: AMBIENTE HOSTIL

16 16UTC janeiro 16UTC 2010

Atualmente temos percebido um crescimento de jogos que disponibilizam modos cooperativos, principalmente online. Antigamente os FPS / TPS até tinham modo multiplayer (no mesmo console), porém o que víamos era a tela dividida em 4 partes (ou em 2, a depender do aparelho) e daquela forma o jogo no modo “versus” acontecia.

As empresas perceberam que além do modo “todos contra todos”, existe também muita diversão em partidas cooperativas, onde dois (ou mais) jogadores passarão pelas fases do jogo de forma organizada, coordenada, combatendo os inimigos controlados pela máquina (bots).

Sentando Dedo traz hoje uma matéria especial que certamente ajudará aos jogadores a completar as missões com mais facilidade, segurança e de quebra, aumentando a diversão!

Nosso tema de hoje é: Deslocamento em Dupla : Ambiente Hostil

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A importância do TEAMWORK

12 12UTC janeiro 12UTC 2010

As redes online são uma realidade para os jogadores,  quem joga  sabe do prazer que é enfrentar um humano do outro lado, com ações e reações que muitas vezes nos surpreendem.

A grande maioria dos jogos hoje em dia permite a jogatina coop (modo de jogo cooperativo), mas são nos diversos modos versus que o “bicho pega” e os “aspiras pedem pra sair”.

Sentando Dedo visa esclarecer alguns pontos chaves que acredito que ajudem a melhorar e tornar mais divertidos os jogos online,  aumentando a diversão e trazendo uma experiência bacana para os que dele participam.

Sem mais delongas, neste primeiro momento, falaremos do “famigerado”:

TEAMWORK

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Especial Sentando Dedo – Miras: Padrão / Lasers / Óticas / Holográficas/ Magnificação / Thermal

9 09UTC janeiro 09UTC 2010

Antigamente, nos jogos como Doom, Quake, Duke Nukem 3D (bons tempos), os armamentos dos personagens não tinham nenhum sistema de mira adicional além do que já estava presente na arma, e pra piorar, seu personagem não era capaz de posicionar-se com a arma engajada, ou seja, o armamento utilizado ficava limitado ao “lado da tela”, onde o jogador tinha apenas o auxílio de uma  ”cruz” ou “X”, sendo que o mesmo tinha por objetivo auxiliá-lo a acertar os inimigos.

Com o passar do tempo, os jogos começaram a permitir além do engajamento da arma, o upgrade da mesma com a utilização de miras óticas (como Red Dot, EOTech) e demais dispositivos de mira com magnificação (para maiores distâncias) e até mesmo lunetas com grande poder de magnificação , permitindo aos jogadores que gostam de utilizar como personagem principal os atiradores de precisão.

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Medalha de Honra – Entrevista com produtor executivo Greeg Goodrich

5 05UTC janeiro 05UTC 2010
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Se você, caro leitor, não foi abduzido por uma nave espacial, ou vive isolado em uma caverna no Afeganistão, deve saber do estrondoso sucesso do FPS Call of Duty: Modern Warfare 2, da Activision.
O jogo gerou uma expectativa tão grande, que acabou por tornar-se o maior sucesso da história do entretenimento, arrecadando a astronômica quantia de 550 milhões de dólares em 5 dias (fonte: O Estado de São Paulo de 23/11/2009 – caderno Link).

A gigante Eletronic Arts, que de boba não tem nada, anunciou mês passado que o próximo jogo da franquia Medal of Honor acontecerá nos dias de hoje, no Afeganistão.

Veja o trailer abaixo:

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DESLOCAMENTO SEGURO – Para jogos eletrônicos

31 31UTC dezembro 31UTC 2009

Vamos dar início às matérias com o objetivo de ajudar aos jogadores de FPS e TPS on e offline, sendo que neste post em específico,  falaremos sobre a importância do Deslocamento seguro através do mapa do jogo.

Atualmente jogos no estilo FPS / TPS são lançados aos montes, e temos ai alguns expoentes de qualidade como a série Call of Duty (notadamente Modern Warfare), Ghost Recon,  Battlefield, Socom, Arma, Halo, Killzone, Gears of War, Operation Flashpoint, Counter Strike, dentre muitos outros.

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