Vamos dar início às matérias com o objetivo de ajudar aos jogadores de FPS e TPS on e offline, sendo que neste post em específico, falaremos sobre a importância do Deslocamento seguro através do mapa do jogo.
Atualmente jogos no estilo FPS / TPS são lançados aos montes, e temos ai alguns expoentes de qualidade como a série Call of Duty (notadamente Modern Warfare), Ghost Recon, Battlefield, Socom, Arma, Halo, Killzone, Gears of War, Operation Flashpoint, Counter Strike, dentre muitos outros.
Com o avanço dos consoles e das conexões de alta velocidade, jogos multiplayer se tornaram cada vez mais comuns, clãs são formados, campeonatos virtuais são disputados por jogadores de todo o mundo e sites especializados em “marcar” essas partidas surgem a todo momento na web.
Nesse cenário, temos a questão da disputa (sadia, diga-se de passagem) e procedimentos e técnicas se fazem necessárias para que os jogos possam ser disputados da melhor maneira possível por parte dos jogadores. É claro que como em toda competição / disputa ninguém gosta de perder (porém, aprender nas derrotas é fundamental) por isso adotar procedimentos táticos no campo de batalha é fundamental para que o clã possa melhorar sua performance e sair vitorioso das partidas.
Esse documento visa auxiliar aos que se interessam em jogar de forma mais tática e técnica, e neste primeiro post (de uma série de muitos, espero) iremos demonstrar como o Deslocamento seguro pode ser adaptado e usado para jogos eletrônicos.
Nesse post abordaremos:
Progressão no campo de batalha.
- Para onde vou?
- Por onde vou?
- Como vou?
- Quando vou?
DESLOCAMENTO SEGURO: Progressão no campo de batalha
Em todo jogo existem objetivos a serem conquistados (deathmatch, capture the flag, proteção do V.I.P, etc) e para a busca e cumprimento desses objetivos, existe a necessidade do deslocamento dos jogadores pelo cenário/ mapas. Tal deslocamento deve ser sempre realizado da forma mais segura possível, pois assim ele certamente terá maiores chances de concluir com êxito sua missão.
Para tal, o jogador deve saber como se comportar e como realizar o deslocamento mais seguro possível, e para que isso seja realizado ele deverá sempre fazer a si mesmo 4 perguntas antes de se movimentar, que são:
1) Para onde vou? – Partindo da premissa o jogador esteja em uma posição segura e deseje se movimentar, este deverá saber exatamente para ONDE deseja ir.
Para o ato de se deslocar no campo de batalha, da-se o nome de LANÇO.
Ex.: Jogador observa para onde vai, se o LANÇO será mais curto ou longo. Isso é de fundamental importância pois poderá significar estar seguro em um abrigo sólido (um muro, por exemplo), ou em um local que não ofereça a proteção adequada (uma frágil caixa de madeira)
2) Por onde vou? – Saindo do ponto A para o ponto B, o jogador pode ir em linha reta, usando a técnica “leap frog” (de obstáculo a obstáculo) ou até mesmo dar a volta no mapa (o que é obviamente mais demorado, mas pode ser a diferença entre vencer e perder) por isso ele deve saber que caminho percorrer para alcançar seu objetivo.
Ex.: 1) Jogador sai do ponto A (estrela) para o ponto B (círculo) em apenas uma ação em linha curva.
Ex.: 2) Jogador sai do ponto A (estrela) para o ponto B (círculo) em 4 lanços retos. (Ponto de ônibus / Torre / Carro / Coqueiro)
3) Como vou? – Para sair do ponto A para o B, ele pode ir correndo, andando, agachado, pulando ou até mesmo rastejando, afinal tudo dependerá das condições (segurança) daquela área no momento da ação, e obviamente das possibilidades do jogo.
Ex.: 1) Jogador (sniper) realiza deslocamento deitado /rastejo até o local desejado para não ser detectado.
Ex.: 2) Jogador (sniper) realiza deslocamento agachado (linha vermelha) até o local desejado. Repare nas linhas coloridas e nas proporções caso deslocamento fosse de pé (linha amarela) ou deitado /rastejo (linha verde)
4) Quando vou? – Nem sempre a hora desejada é a hora certa de realizar o deslocamento. Por muitas vezes no ambiente em que se está, temos confrontos entre os jogadores onde tal deslocamento “fora de hora” poderá decretar a morte do jogador.
Ex.: 1) Jogadores “alvo” (setas vermelhas) se deslocam em momento inadequado, estando cada um deles sob a mira dos fuzis dos snipers.
Ex.: 2) Jogador “alvo” (seta vermelha) se desloca em momento inadequado, estando sob a mira de 3 jogadores adversários!
Creio que agora, a parte relacionada ao deslocamento esteja melhor explicada, e mesmo em jogos mais “frenéticos” como Call of Duty Modern Warfare 1 e 2, HALO e Killzone 2 esses procedimentos possam ser utilizados, e em jogos mais táticos como GRAW e SOCOM, certamente serão de fundamental importância para o sucesso da missão.
OBSERVAÇÃO – Toda e qualquer informação aqui contida é destinada ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para a prática salutar dos jogos FPS e TPS tanto on quanto offline.








Muito boa as dicas, espero q vc poste mais!
Obrigado Silas!
Pode deixar que a intenção é de periodicamente postar mais dicas bacanas para auxiliar a jogatina de todos!
A próxima matéria estará em breve online!
Forte abraço!
Bacana a ideia e o blog! Passarei sempre pra dar uma olhada!
Obrigado Daniel!
A idéia é implementar novos conteúdos sempre que possível, e em breve mais um estará disponível aqui no Blog!
Forte abraço!
Hurra!
É isso ai Sarja!
Vamos implentar isso online…
Nos vemos no front!
Fala Tolla!
Que bom que gostou, e certamente tudo que está aqui eu já implementei online, e acredite, funciona!
Claro que em maior ou menor escala, dependendo do jogo, mas funcionar, funciona!
Te vejo online!
Muito obrigado!
Muito boa idéia do blog. As vezes ainda morro por falhas noob, que podem ser corrigidas com o uso de dicas como essa.
Mr Marmota forum UOL…
MrMarmota,
Obrigado pela presença por aqui! Prometo constantemente atualizar o blog com mais dicas que acredito que possam ajudar aos interessados.
Abraço!
Poxa… Esse blog ta D+
Vou virar uma máquina de matar com essas dicas hehehe
Abraços,
Shal311
Certamente se você puder treinar com os companheiros de time, vais virar mesmo uma máquina de matar, mas que fique BEM claro, VIRTUAL!
Abração e boa sorte nas partidas!
[...] [...]