DESLOCAMENTO SEGURO – Para jogos eletrônicos

Vamos dar início às matérias com o objetivo de ajudar aos jogadores de FPS e TPS on e offline, sendo que neste post em específico,  falaremos sobre a importância do Deslocamento seguro através do mapa do jogo.

Atualmente jogos no estilo FPS / TPS são lançados aos montes, e temos ai alguns expoentes de qualidade como a série Call of Duty (notadamente Modern Warfare), Ghost Recon,  Battlefield, Socom, Arma, Halo, Killzone, Gears of War, Operation Flashpoint, Counter Strike, dentre muitos outros.

Com o avanço dos consoles e das conexões de alta velocidade, jogos multiplayer se tornaram cada vez mais comuns, clãs são formados, campeonatos virtuais são disputados por jogadores de todo o mundo e sites especializados em “marcar” essas partidas surgem a todo momento na web.

Nesse cenário, temos a questão da disputa (sadia, diga-se de passagem) e procedimentos e técnicas se fazem necessárias para que os jogos possam ser disputados da melhor maneira possível por parte dos jogadores. É claro que como em toda competição / disputa ninguém gosta de perder (porém, aprender nas derrotas é fundamental) por isso adotar procedimentos táticos no campo de batalha é fundamental para que o clã possa melhorar sua performance e sair vitorioso das partidas.

Esse documento visa auxiliar aos que se interessam em jogar de forma mais tática e técnica, e neste primeiro post (de uma série de muitos, espero) iremos demonstrar como o Deslocamento seguro pode ser adaptado e usado para jogos eletrônicos.

Nesse post abordaremos:

Progressão no campo de batalha.

  • Para onde vou?
  • Por onde vou?
  • Como vou?
  • Quando vou?

DESLOCAMENTO SEGURO: Progressão no campo de batalha

Em todo jogo existem objetivos a serem conquistados (deathmatch, capture the flag, proteção do V.I.P, etc) e para a busca e cumprimento desses objetivos,  existe a necessidade do deslocamento dos jogadores pelo cenário/ mapas. Tal deslocamento deve ser sempre realizado da forma mais segura possível, pois assim ele certamente terá maiores chances de concluir com êxito sua missão.

Para tal, o jogador deve saber como se comportar e como realizar o deslocamento mais seguro possível, e para que isso seja realizado ele deverá sempre fazer a si mesmo 4 perguntas antes de se movimentar, que são:

1) Para onde vou? – Partindo da premissa o jogador esteja  em uma posição segura e deseje se movimentar, este  deverá saber exatamente para  ONDE deseja ir.

Para o ato de se deslocar no campo de batalha, da-se o nome de LANÇO.

Ex.: Jogador observa para onde vai, se o LANÇO será mais curto ou longo. Isso é de fundamental importância pois poderá significar estar seguro em um abrigo sólido (um muro, por exemplo), ou em um local que não ofereça a proteção adequada (uma frágil caixa de madeira)

2) Por onde vou? – Saindo do ponto A para o ponto B, o jogador pode ir em linha reta, usando a técnica “leap frog” (de obstáculo a obstáculo) ou até mesmo dar a volta no mapa (o que é obviamente mais demorado, mas pode ser a diferença entre vencer e perder) por isso ele deve saber que caminho percorrer para alcançar seu objetivo.

Ex.: 1) Jogador sai do ponto A (estrela) para o ponto B (círculo) em apenas uma ação em linha curva.

Ex.: 2) Jogador sai do ponto A (estrela) para o ponto B (círculo) em 4 lanços retos. (Ponto de ônibus / Torre / Carro / Coqueiro)


3)  Como vou? – Para sair do ponto A para o B, ele pode ir correndo, andando, agachado, pulando ou até mesmo rastejando, afinal tudo dependerá das condições (segurança) daquela área no momento da ação, e obviamente das possibilidades do jogo.

Ex.: 1) Jogador (sniper) realiza deslocamento deitado /rastejo até o local desejado para não ser detectado.

Ex.: 2) Jogador (sniper) realiza deslocamento agachado (linha vermelha) até o local desejado. Repare nas linhas coloridas e nas proporções caso deslocamento fosse de pé (linha amarela) ou deitado /rastejo (linha verde)


4) Quando vou? – Nem sempre a hora desejada é a hora certa de realizar o deslocamento. Por muitas vezes no ambiente em que se está, temos confrontos entre os jogadores onde tal deslocamento “fora de hora” poderá decretar a morte do jogador.

Ex.: 1) Jogadores “alvo” (setas vermelhas) se deslocam em momento inadequado, estando cada um deles sob a mira dos fuzis dos snipers.


Ex.: 2) Jogador “alvo” (seta vermelha) se desloca em momento inadequado, estando sob a mira de 3 jogadores adversários!

Creio que agora, a parte relacionada ao deslocamento esteja melhor explicada, e mesmo em jogos mais “frenéticos” como Call of Duty Modern Warfare 1 e 2, HALO e Killzone 2 esses procedimentos possam ser utilizados, e em jogos mais táticos como GRAW e SOCOM, certamente serão de fundamental importância para o sucesso da missão.

OBSERVAÇÃO – Toda e qualquer informação aqui contida é destinada ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para a prática salutar dos jogos FPS e TPS tanto on quanto offline.

11 respostas para DESLOCAMENTO SEGURO – Para jogos eletrônicos

  1. Silas disse:

    Muito boa as dicas, espero q vc poste mais!

  2. danielkiko disse:

    Bacana a ideia e o blog! Passarei sempre pra dar uma olhada! :D

  3. Tollabur disse:

    É isso ai Sarja!
    Vamos implentar isso online…
    Nos vemos no front!

    • sentandodedo disse:

      Fala Tolla!

      Que bom que gostou, e certamente tudo que está aqui eu já implementei online, e acredite, funciona!
      Claro que em maior ou menor escala, dependendo do jogo, mas funcionar, funciona!
      Te vejo online!
      Muito obrigado!

  4. MrMarmota disse:

    Muito boa idéia do blog. As vezes ainda morro por falhas noob, que podem ser corrigidas com o uso de dicas como essa.

    Mr Marmota forum UOL…

  5. Shal311 disse:

    Poxa… Esse blog ta D+

    Vou virar uma máquina de matar com essas dicas hehehe
    ;)

    Abraços,

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