Especial Sentando Dedo – Miras: Padrão / Lasers / Óticas / Holográficas/ Magnificação / Thermal

Antigamente, nos jogos como Doom, Quake, Duke Nukem 3D (bons tempos), os armamentos dos personagens não tinham nenhum sistema de mira adicional além do que já estava presente na arma, e pra piorar, seu personagem não era capaz de posicionar-se com a arma engajada, ou seja, o armamento utilizado ficava limitado ao “lado da tela”, onde o jogador tinha apenas o auxílio de uma  ”cruz” ou “X”, sendo que o mesmo tinha por objetivo auxiliá-lo a acertar os inimigos.

Com o passar do tempo, os jogos começaram a permitir além do engajamento da arma, o upgrade da mesma com a utilização de miras óticas (como Red Dot, EOTech) e demais dispositivos de mira com magnificação (para maiores distâncias) e até mesmo lunetas com grande poder de magnificação , permitindo aos jogadores que gostam de utilizar como personagem principal os atiradores de precisão.

Vamos conhecer,  analisar, estabelecendo vantagens e desvantagens dos sistemas de miras disponíveis nos jogos FPS e TPS.

1) MIRA ESTÁTICA

Aqui temos o exemplo que comentei no início do meu texto,  podemos perceber que o armamento do personagem fica travado em um alvo, que por sua vez é representado pelo “X” que está no centro da tela. Por muitos anos esse método foi utilizado, mas graças ao bom senso, evolução gráfica, novas possibilidades e aprofundamento dos programadores, os jogos recentes basicamente não o utilizam mais como única forma de mira.

*VANTAGENS

  • Permite “visualização rápida” do inimigo
  • Maior visualização periférica da tela.

*DESVANTAGENS

  • Baixa sensação de imersão e realidade
  • Baixa precisão
  • Primeira geração de FPS

Duke Nukem 3D

Na foto acima foto podemos ver o exemplo do Duke Nukem 3D, onde a arma fica do lado direito, mira para um ponto, o retículo fica em outro e ela não fica engajada.

2) MIRA ENGAJADA

Com a necessidade de evolução (certamente com o objetivo em dar mais sensação de realidade e  profundidade) os jogos começaram a permitir ao jogador engajar o alvo como “na vida real”, e para isso ele poderia usar a maça em conjunto com a alça de mira.

Maça de miraAfixada na frente do armamento (seja ele longo ou curto), geralmente é fixa e não pode ser regulada.

Alça de miraAfixada na parte de trás do armamento (seja ele longo ou curto), nos jogos não é possível ser regulada (na vida real sim, mas nos jogos nunca vi a possibilidade de regulagem da alça).


Acima temos o exemplo da arma engajada, pronta para disparar. Repare o alinhamento entre a maça e a alça de mira, onde o alvo fica melhor centralizado perante ao atirador.

*VANTAGENS

  • Permite visualização mais precisa do alvo
  • Maior sensação de imersão e realidade é passada para o jogador

*DESVANTAGENS

  • Mudança da mira estática para engajada exige demanda de tempo (curto, mas pode ser crucial)
  • Menor visualização periférica do cenário

3) MIRA ACOPLADA – Laser

Com a possibilidade dos jogos em permitir a utilização e “encaixe” de acessórios nas armas, existe hoje a possibilidade de miras lasers serem utilizadas pelo  jogador (como no jogo SOCOM Confrontation, paraPS3).

Por experiência própria (e se minha memória não estiver me deixando na mão) não existem muitos jogos que dispõe desse acessório para a utilização do jogador.

Na imagem acima conseguimos visualizar o feixe laser na arma. Essa imagem foi manipulada pois infelizmente não consegui encontrar uma imagem de mira laser no SOCOM Confrontation para PS3.

*VANTAGENS

  • Permite uma mira mais precisa, pois colocando o laser no alvo a chance do projétil acertá-lo é maior

*DESVANTAGENS

  • Delata o jogador para o inimigo, pois o feixe de laser é visível todo o tempo (ao menos nos jogos é assim que funciona, diferente da vida real) sendo um grande chamariz para o inimigo,  e proporcionando desvantagens para quem o utiliza

4) MIRA ACOPLADA ÓPTICA HOLOGRÁFICA – Red Dot

Como o próprio nome já diz, o “ponto vermelho” é uma forma de possibilitar  a visada ao inimigo de forma mais rápida, dinâmica e precisa, não necessitando que o jogador feche um dos olhos para realizar o engajamento do inimigo.

Exemplo de Red Dot acoplado através dos trilhos do tipo Picatinny a fuzil modelo M4 A1.

Layout menor permitindo boa visão periféfica.

Ok, você deve ter estranhado o “feche um dos olhos“, mas na verdade, para o jogador mesmo utilizando a Mira Engajada sem nenhuma mira ótica acoplada, obviamente ele não precisará fechar um dos olhos, mas na vida real, a utilização da massa de mira é realizada em conjunto com a alça, onde geralmente se dá com um dos olhos do operador fechado (o olho que

fica aberto dá-se o nome de olho dominante) proporcionando uma visão chamada “visão de túnel, (ou visão dos caçadores) onde o operador fica focado no alvo.

Sistema Red Dot cujo layout torna a visão de túnel inevitável. Perceba que não existe magnificação alguma (não existe a necessidade do layout tubular) e pra piorar tal formato ocupa espaço precioso na tela, tapando possíveis ameaças que possam estar, por exemplo, escondidas atrás do muro. Repare o espaço horizontal ocupado pela seta verde maior.

*VANTAGENS

  • Mais fácil engajar o inimigo
  • Permite boa visão periférica (exceto no layout do exemplo acima)
  • Recomendada para curtas e médias distâncias

*DESVANTAGENS

  • Retículo pequeno se comparado a outras miras óticas holográficas, demorando mais tempo para o engajamento inimigo, pois até o alvo “atingir” o círculo vermelho demanda mais tempo que outras soluções mais avançadas.
  • Nenhum poder de magnificação

5) MIRA ACOPLADA ÓTICA HOLOGRÁFICA – EOTech

Com a evolução das miras óticas, surgiu a EOTech, que  se diferencia da RED DOT ( no âmbito dos jogos eletrônicos) pelo tamanho do retículo (maior) e no layout de sua construção.


Devido ao seu retículo maior, o engajamento do alvo torna-se mais rápido.

Excelente para combates de curta e média distância,  pois como é dotada de um retículo maior, a adaptação e o encontro do retículo ao alvo é mais preciso, rápido e fácil, permitindo o disparo certeiro.

*VANTAGENS

  • Muito mais fácil engajar o inimigo
  • Permite boa visão periférica
  • Recomendada para curtas e médias distâncias

*DESVANTAGENS

  • Nenhum poder de magnificação

6) MIRA ACOPLADA COM BAIXA MAGNIFICAÇÃO – ACOG

Como nem todos os combates acontecem a curta e médias distâncias,  existem miras (como a ACOG) que possuem geralmente -nos jogos- um poder de magnificação de 4x, ou seja, com a utilização dessa mira você terá 4x mais proximidade do alvo se comparada com a não utilização deste acessório.

É realmente complicado dizer se essa percepção de alcance no jogo é precisa (comparado a vida real) , mas é notório que sendo ACOG existe ai um fator preponderante de aproximação, resultando em uma maior visualização do alvo engajado à médias distâncias.

Essa mira geralmente deverá ser utilizada para jogadores que tenham por característica o perfil de Marksman, ou seja, do jogador mais cauteloso, bom de mira onde os alvos mais longes devem ser engajados por ele.

Repare o veículo Humvee aproximando-se do jogador

Jogador utiliza sua ACOG e através da magnificação tem uma visão mais próxima do seu alvo.

Outra vantagem é a capacidade de usá-la como monóculo, observando o teatro de operações -ao longe- passando informações de possíveis inimigos aos companheiros de time.

*VANTAGENS

  • Permite ao jogador maior alcance, por conseguinte maior chance de acerto
  • Visão de túnel, proporcionando foco ao alvo
  • Pode ser usada como “monóculo”, informando o resto do squad sobre possíveis perigos à frente

*DESVANTAGENS

  • Visão periférica baixíssima
  • Muito ruim para combates a curtas distâncias (CQB)
  • Demorando  para engajar o alvo a curtas distâncias

7) MIRA ACOPLADA ÓTICA COM ALTA MAGNIFICAÇÂO – Lunetas

Se a ACOG tem, empiricamente, 4x de magnificação nos jogos, lunetas de atiradores de precisão (os famosos snipers) podem ter 10x de magnificação ou mais. Obviamente  devem ser utilizadas em armamentos que tenham alcance efetivo a toda essa distância.

Luneta acoplada a uma M-14 (cal. 7,62)

De nada adianta acoplar uma luneta de 10x de alcance  se o jogador está usando um M4 A1, e o alvo pede um Barret .50.

*VANTAGENS

  • Acoplada a armamento correto, ajuda na precisão e ao acerto a alvos em longas distâncias
  • Pode ser usada como “monóculo”, informando o resto do squad sobre possíveis perigos a frente
  • Visão de túnel, proporcionando maior foco ao alvo

*DESVANTAGENS

  • Visão periférica baixíssima
  • Péssima para combates a curtas distâncias (CQB)
  • Demora para engajar um alvo a curta e média distância

8 ) MIRA ACOPLADA ÓTICA COM SENSOR DE CALOR – Thermal

Para operações noturnas onde a visualização do inimigo é muito mais difícil, existem lunetas com a dobradinha: magnificação com de visão térmica,  portanto podem ser utilizadas da mesma forma que as MIRAS ACOPLADAS COM ALTA MAGNIFICAÇÃO, mas com a vantagem da visualização térmica.

*VANTAGENS

  • Acoplada a armamento correto, ajuda na precisão e ao acerto a alvos em longas distâncias
  • Pode ser usada como “monóculo”, informando ao resto do squad sobre possíveis perigos a frente
  • Visão de túnel, proporcionando foco ao alvo
  • Pode ser usada tanto em operações diurnas quanto noturnas

*DESVANTAGENS

  • Visão periférica baixíssima
  • Péssima para combates a curtas distâncias (CQB)
  • Demora para engajar  o alvo a curta e média distância

Vale salientar que o tudo que foi escrito acima não é, de forma alguma, verdade absoluta, pois baseia-se na experiência do jogador, na observação do funcionamento – utilização das miras, onde cada jogo pode responder de formas diferentes a utilização destes equipamentos.

OBSERVAÇÃO – Toda e qualquer informação aqui contida é destinada ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para a prática salutar dos jogos FPS e TPS tanto on quanto offline.

18 respostas para Especial Sentando Dedo – Miras: Padrão / Lasers / Óticas / Holográficas/ Magnificação / Thermal

  1. Matheus disse:

    Caraca.. Show de bola o artigo! :O

    vou passar a acompanhar o blog, quem sabe assim eu pare de morrer tanto nesses tipos de jogos xD

    Abração o/

  2. JUNIAO LOKOS disse:

    qualidade aranha!!!!!

    inquestionavel ,amor no que faz

    amor em games.

    sem mais
    lokos

  3. anthony disse:

    muito bom o blog!
    vou passar a acompanhar.

    • sentandodedo disse:

      Obrigado anthony!

      A idéia é justamente compartilhar conhecimento!
      Vale ressaltar que não existe “verdade absoluta”, mas a idéia é tentar aprofundar um pouco nos temas, e claro, tentar deixar tudo mais divertido!

      Muito obrigado!

  4. Rodrigo Fournier disse:

    Cara muito boa a definição e diferenciação entre cada item. Além do conhecimento em games, é necessário um conhecimento sobre a realidade para analisar as coisas tão bem assim. Parabéns cara o blog está com posts de qualidades altíssimas.

  5. Tollabur disse:

    Parabéns pelo artigo!

  6. Luan disse:

    Gostei muuuuuuuuito, já postei em um tópico meu na maior comunidade do Modern Warfare 2!

    Valeu mesmo cara!

  7. Luan disse:

    Na maior comunidade do Modern Warfare 2!

    Eu disse ;P

    http://www.orkut.com.br/Main#Community?cmm=1037765

  8. FrankCastle disse:

    Parabéns pelo post!

    Já divulguei o blog no Twitter e para alguns amigos que gostam de FPS! Nunca vi um post detalhando este tipo de coisa, muito bom mesmo!

    Uma dúvida: não sei se você curte jogos antigos também, mas foi justamente pesquisando pela “mira de Duke Nukem 3D” que cheguei aqui, hehe.

    Eu estou viciado nos jogos dessa Franquia, zerei a pouco tempo o Project Manhattam da Xbox Live, ia comprar o Duke Nukem 3D para jogar no Xbox também, mas é bloqueado por região. Então comprei uma versão para PC no Gog.com. Veio completo e com alguns bônus, como artworks, wallpapers, manual em PDF, bem legal. Mas estou vendo que na pistola o jogo não tem mira, sei que em versões e mods, os caras colocam mira, mas na versão original do jogo havia ou não mira? No Doom, eu sei que não tinha mesmo, mas no Duke Nukem estou em dúvida.

    E agora estou no hype pelo Duke Nukem Forever que finalmente vai sair!

    Um abraço!

    • sentandodedo disse:

      Fala Frank Castle (ou deveria chamar de…Justiceiro? ;) )

      Muito obrigado pela força, e pelos elogios!

      Quanto ao DN 3D, eu joguei no seu lançamento (a anos atrás, para PC), e pelo pouco que me recordo, havia uma pequena mira para todas as armas, inclusive para pistola.

      Talvez os produtores tenham dado uma repaginada nessa versão, ou então o nível de dificuldade que você está jogando deva estar no mais difícil, suprimindo assim a mira.

      Quanto ao DNF, bem, é como dizem por ai: “Antes tarde, Duke Nukem”, rsrsrsrs

      Valeu!

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