CLANS: A jogatina levada a sério

Prezados amigos do Sentando Dedo,

Em primeiro lugar, gostaria de agradecer a todos que aqui estiveram, pois com menos de um mês no ar tivemos mais de 2000 visitas, além de muitos elogios! Podem ter certeza que isso é a mola mestra que nos estimula e que nos faz continuar com o blog!

MUITO OBRIGADO!

Isto posto, venho aqui, mais uma vez, utilizando essas mal traçadas linhas para escrever sobre um tema que a muito tempo me “tira o sono”. Creio também que vá agradar bastante aos que curtem jogar online.

CLANS  – A jogatina levada a sério.

Eu, sinceramente, não conseguiria precisar a quanto tempo existem CLANS nos jogos de  PC  e  video game, mas sabemos que eles começaram a se difundir de verdade devido à Internet e a capacidade online dos jogos, senão vejamos:

João, que mora em Salvador, adora jogar Quake (primeiro jogo a utilizar protocolo TCP/IP) com Marcos, que mora no Rio Grande do Sul. Ambos sempre entram na “mesma sala” do jogo e se divertem a valer por algumas horas nos fins de semana.

Com o tempo, a afinidade vai aumentando (nesta época as “conversas” eram pelo teclado mesmo) e eles marcam sempre para jogar juntos (seja por e-mail ou programas de “bate papo”) afinal, já conhecem um a tática do outro, e isso os ajuda a ganhar as partidas disputadas contra outros jogadores do mundo inteiro.

Com a evolução da Internet –e dos consoles – começamos a vivenciar essa realidade no mundo dos videogames também. Devemos fazer uma honrosa menção e a SEGA, com seu Dreamcast  e sua rede online, chamada  SEGANET, uma rede que funcionava muito bem, de forma gratuita e com modem de 56 Kbps, que apesar de alguns lags (atraso nas informações) fluía de forma satisfatória na grande maioria das vezes, inclusive no Brasil.

Atire a primeira pedra o dono do Dreamcast que nos áureos tempos do console não jogou uma partida de Unreal Tournament, ou Quake III as 2 da manhã , ou mesmo o amante de jogo de  corrida que  deu umas pancadas nos carros adversários em Speed Devil´s Online.

Pois bem, com essa relativa facilidade de jogar em grupo, porque não organizar mais e melhor, definir táticas, estratégias e modus operandi para aumentar as vitórias, diminuir as derrotas e minimizar os erros cometidos nas árduas disputas online?

Com a “segunda evolução” da Internet, com suas conexões mais rápidas e bem mais estáveis, o conceito de Clan se tornou muito mais forte e presente nas jogatinas online, tendo alguns jogos verdadeiros campeonatos com equipes patrocinadas por grandes empresas de tecnologia (como Intel, AMD, dentre outras).

Mas o que é tão divertido assim nas jogatinas entre clans x clans, ou entre  clans x  pessoas que dele não participam ?

Me dou ao direito de enumerar apenas cinco (de dezenas) de argumentos que podem ser usadas de forma favorável à criação de clans:

1) O prazer de fazer novos amigos e de compartilhar experiências com quem gosta –a princípio- da mesma forma de diversão e estilo de jogo que você.

2) Uma diversão organizada e sadia.

3) O prazer de “vivenciar” o jogo de forma mais visceral e intensa.

4) O espírito do trabalho em equipe, onde cada um ajuda ao outro nos diversos momentos da partida.

5) A capacidade de decidir, elaborar estratégias, interagir com opiniões  diferentes e conceitos que podem levar seu time a vitória ou a derrota.


Vale ressaltar que a criatividade é o limite! Você e seus amigos podem criar patentes, hierarquias, personalizar medalhas de honra, segmentar jogadores com habilidades específicas, criar treinamentos periódicos visando aprimorar novas táticas e movimentações dentre diversas outras atividades!

Atualmente diversos FPS e TPS disponibilizam a opção de criação de Clan, e você ainda poderá se comunicar com seus amigos de equipe via MSN, GTalk, e-mail, Orkut, Facebook, Twitter, dentre outros.

Poderá, por exemplo, através do Google Docs disponibilizar material de estudo, imagens de mapas, táticas, ou até mesmo criar uma home page de sua equipe!

Curtiu a idéia e quer participar de verdadeiras batalhas contra adversários de todo o mundo? Sem problema, basta cadastrar-se no Games Battle e partir pro abraço, ou melhor, pra guerra!

Enfim: criar, entrar, participar de um clan, é na grande maioria das vezes uma forma saudável de interagir com os outras pessoas, divertir-se de forma organizada e sobretudo, fazer novos amigos e estreitar laços de amizades já existentes.

ATENÇÃO:

Caso você tenha gostado da idéia, e queira incrementar mais suas partidas, no site abaixo você irá encontrar diversos programas que permitem a você produzir táticas aprimorando a qualidade da sua equipe!

Foolish Entertainment

DIVIRTA-SE!

OBSERVAÇÃO – Toda e qualquer informação aqui contida é destinada ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para a prática salutar dos jogos FPS e TPS tanto on quanto offline.

8 respostas para CLANS: A jogatina levada a sério

  1. Carlos Henrique disse:

    Muito boa a matéria novamente!Realmente estava faltando alguma coisa sobre clãs aqui.Em relação ao assunto eu gosto mais de me divertir com meus amigos sendo do clã ou não.Muitas pessoas usam clã pra tentar “humilhar” os noobs ou outros clãs com aquela briguinha de “meu clã é melhor que o seu”.Já joguei muito Gears of War 2 e o pessoal leva a jogatina a sério!Pelo menos quando estou jogando MW 2 no PS3 não vejo esse tipo de problema.A matéria foi muito bem escrita!Abraços e espero por mais posts!

    • sentandodedo disse:

      Carlos, tudo certo cara?

      Você falou uma verdade que -infelizmente- acontece, porém não devemos pegar a parte e julgar pelo todo, não é mesmo? O que vale é a diversão sadia entre as pessoas, e a integração entre elas!

      Abraço!

  2. Augusto disse:

    Mais uma excelente materia! Parabens. Um cla tem q existir pra ser divertido como vc disse,isso q importa!

  3. noface disse:

    o conceito do nome ja diz, clan…ou cla e quase um conceito tribal, por assim dizer tribos virtuais que podem se rivalizar ou mesmo confratenizar depende muito dos membros daquele grupo, um exemplo fantastico sobre como somos seres tribais e que nao conseguimos viver so e o filme Ensaio sobre a cegueira, simplesmente divino ele mostra o lado cru do ser humano onde a forca impera sobre os mais fracos, onde o poder muitas vezes seja em um pequeno ou grande grupo como uma nacao pode sufocar e ate mesmo fazer com os outros se subjuguem e vivam sobre as diretrizes dos mais fortes, e fato que um himem so com habilidades pode ser um grande guerreiro, que dois podem ser imbativeis, mas uma tribo e invencivel…agora fato como uns levam na amizade outros levam como um oficio virtual, particularmente hoje virtualmente estar so no espaco digital e quase como tentar ficar so em uma grande cidade.

  4. God Eater disse:

    Muito boa a matéria E o blog, já está em uma das janelas do meu Opera aqui, sério, excelente, esclarei alguns pontos em que eu sabia que estava errado.

    Ultimamente ( só tenho um notebook ruinzinho ) andei jogando CS Online e outros jogos no PSP. Matei a saudade no CS e as dicas se mostram úteis demais ( principalmente a do supressive fire ).

    Em breve eu vou ter um PC over-power, então quais jogos ” novos ” vocês indicam ? :P

    • sentandodedo disse:

      Olá God Eater, tudo certo?

      Cara, seja no PC, PSP, consoles de mesa…enfim, acredito que aplicando as técnicas de uma forma correta obterá sucesso :)
      (sem querer ser pretencioso, ok? ;) )

      Bem, pra PC sem dúvida alguma ARMA 2 é uma excelente pedida, além dos blockbusters Call of Duty Modern Warfare 2, Battlefield 2, e BF Bad Company 2.

      O importante é escolher o jogo desejado e se divertir a valer!

      Abraço!

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