
“Fogo de supressão (ou o famoso “Supressive Fire) é o procedimento de engajar um alvo aplicando fogo contra o mesmo com o objetivo de forçar o oponente em permanecer em posições cobertas.
Seu objetivo mais frequente é “dar cobertura” ao movimento de forças aliadas, que de outra forma ficariam vulneráveis aos disparos das tropas adversárias.
Quando o oponente está sob o fogo supressivo, por sentimento de auto-preservação e segurança, ele está “impedido” de assumir posições de tiro e observação mais eficazes (geralmente mais expostas) e de deslocar homens e suprimentos entre diferentes posições.
Forçado a “manter a cabeça baixa”, tem dificuldade de retornar o fogo ou mesmo de ter uma visão completa da área de combate.”
Você acabou de ler acima uma adaptação do que está disponível na Wikipedia, porém após essa breve leitura você provavelmente deve estar se perguntando: “Como aplicar esse procedimento, e como saber a hora certa de usá-lo nos jogos?¨
Fogo de Supressão
O fogo de supressão, aplicado da forma correta, permitirá à sua equipe manobras invasivas ou evasivas -a depender do seu objetivo ou condição de momento na partida- portanto conhecê-la e aplicá-la de forma correta pode ajudá-lo a obter sucesso durante as disputas.
1) Primeiro passo: Definindo a classe do jogador
- Artilheiro / Gunner / Suporte
Esse jogador deverá utilizar como arma primária a SAW (squad automatic weapon) que nada mais é do que uma metralhadora dotada de grande capacidade de disparos devido a utilizar -geralmente- cinto de munição. É fundamental tê-la em sua equipe para executar de forma mais fácil o procedimento correto da técnica.
Exemplos de armamentos SAW:
- Assault
O jogador que utiliza armamento referente a assault (fuzil e submetralhadoras) também pode (e muitas vezes deve) auxiliar no processo. Obviamente ele não é a peça primária dessa engrenagem, mas quando na ausência (ou outro motivo) do gunner, ele deverá participar ativamente da manobra.
- Sniper \ Marksman
Devido a sua característica singular, os atiradores de elite não devem participar do processo, aliás, eles devem tentar se beneficiar e realizar deslocamento justamente no momento em que sua equipe consegue realizar essa manobra acuando o inimigo em seu localizados em cobertura.
- Jogadores que utilizam espingarda ou shotgun
Os jogadores que utilizam armamentos onde temos a tendência de ¨espalhar chumbo¨ (como shotguns) não devem participar do fogo supressivo caso o inimigo esteja a longa distância, porém a média e curta ele pode participar com o objetivo de auxiliar a equipe. Nesse caso, esteja atento para não alvejar seus companheiros de time.
Exemplo de espingardas (shotguns)
- Utilizando veículo (se disponível no jogo)
Caso o jogo disponibilize veículos (APC, Hummvees, helicópteros) você poderá utilizá-los para realizar o procedimento de supressão. As vantagens serão:
*Maior calibre do armamento do veículo causando maior dano ao inimigo
*Estará protegido do inimigo (nas torres dos veículos ou no helicóptero)
*Em movimentação, será mais difícil de ser atingido por fogo adversário
*Poderá usar como distração enquanto os companheiros de time se movimentam a pé pelo cenário.
*Visão privilegiada no cenário (caso esteja em um helicóptero, por exemplo)
Abaixo Hummer e sua torre equipada com metralhadora .50
Helicóptero permite visão privilegiada da ação
2) Segundo Passo: Direcionando os disparos corretamente
- Supressive Fire em um único ponto:
Mais eficaz justamente pelo fato de que para realizá-lo, os jogadores aplicarão os disparos em uma direção específica, provavelmente sabendo onde estão localizados os inimigos.
- Supressive Fire em vários pontos:
Utilizado para manter os inimigos em um determinado local. Tal manobra deverá ser utilizada quando a equipe não sabe o ponto exato onde o inimigo está, mas desconfia de um possível perímetro, portanto sua abrangência será maior com uma grau de assertividade provavelmente menor.
Vale ressaltar que assim que a equipe saiba de fato onde estão os inimigos, deverá realizar o procedimento Supressive Fire em um único ponto, devido a probabilidade maior em acerto.
Finalizando:
Utilizando corretamente essa técnica, ela se mostrará de grande valia para as partidas, principalmente em momentos em que deslocamentos dos jogadores em uma zona vermelha (de combate) se faz necessário.
Exemplo de game em que o supressive fire é muito utilizado: Toda a série de games da WWII Brothers in Arms (por exemplo) trabalha com manobras em cima de suopressive fire da equipe.
Brothers In arms Road to hill 30
Brothers in Arms: Hell’s Highway
OBSERVAÇÃO – Toda e qualquer informação aqui contida é destinada ÚNICA E EXCLUSIVAMENTE para a prática salutar dos jogos FPS e TPS tanto on quanto offline.










Poxa cara, tava sumido heim?!Saudades de ler alguns artigos no blog.Mas que bom que voltou!Gostei bastante da matéria e o jogo que mais usa isso na minha opinião é o Brothers in Arms mesmo…Mas é uma excelente tática para qualquer tipo de jogo quando se joga online, principalmente Uncharted 2 que gosto tanto..Abraços e vê se não some heim!
Fala Carlos, tudo bem cara?
Pois é, estive um pouco sumido, mas estou de volta
Sobre Uncharted 2, pela demo que joguei no meu PS3, essa tática funciona sim, porém o ideal é ter alguém para realizar o supress, enquanto o outro jogador se desloca
Abração!
Muito boa a matéria. Andou sumido, tenho visitado o blog mesmo assim e pensei que tinha largado o blog…
Fala MrMarmota, tudo certinho por ai?
Pois é, confesso que esse mês de fevereiro as coisas embolaram um pouco, mas agora com a retomada da normalidade espere ver mais regularmente mais post´s aqui no Sentando Dedo!
Pretendo em breve adicionar algumas coisas novas ao blog, que acho que vocês irão gostar!
Muito obrigado pelo apoio, ele é SEMPRE fundamental!
Abração!
É isso Aranha, mais um ótimo post.
Nos vemos no front!
Valeu Tollabur!
Você sempre fortalecendo por aqui! Nos encontramos no front
Abração!
Curti essa matéria, só que eu nunca uso o sistema de tiro multiponto porque gasta razoavelmente muita bala no tiro supressivo. A tática de jogo que eu uso é sempre mandar 1 de cada vez mas sempre com o resto que fica atrás cobrindo ele, sendo ele a se mover sempre correndo. Se houver disparos localizamos e ai sim usamos o tiro supressivo. Mas a matéria é 100% funcional. Parabéns.
E ai Gurkevicz, tudo na boa?
Existem vários procedimentos que podemos adotar com o SF, e diversos fatores influenciam como o local onde se está, o tamanho de sua equipe, a disponibilidade de munição tanto individual quanto coletiva, dentre muitos outros.
Obrigado pela força!
Só pra complementar com vídeos o que nosso amigo quis dizer deixo dois links um com uma tática usada pelos SAS desenvolvida pela SS na ww2:
este um vídeo dos seals:
Os princípios são parecidos, ou seja você usa o máximo do poder de fogo do seu esquadrão para provocar a quebra de contato, o que ocorre nestes vídeos são situações diferentes mas com emprego supressivo similar.
No caso do SAS a patrulha por acidente ou coincidência teve contato direto em um terreno rural (termo usado no brasil) ou em large open (termo gringo), desse modo empregam a técnica de fogo supressivo e movimento, diz até que:
“Sem fogo não há movimento e sem movimento não há fogo, onde movimento sem fogo é suicídio e fogo sem movimento é desperdício de munição.”
Já com os seals, eles estão em uma manobra evasiva e no caso na floresta o emprego dessa ferramenta é fogo constante de todos os membros do esquadrão, ou seja criando confusão com os inimigos de maneira a fazer pensar que é um grupo grande que esta invadindo, essa tática é muito usada em patrulhas de longo alcance onde os operadores atuam em um campo cheio de inimigos e em um número infinitamente inferior ao exército que os cerca.
Agora em termos de game um que acho bacana pra se entender isso é o FULL SPECTRUM WARRIOR:
Sei que este blog procura evitar paralelos com o real, mas como o ARMA2 é um game que jogo e é simulador é complicado não traçar estes tipos de comparativos, pois muito das situações que lá ocorrem necessitam desse tipo de tática, grato e caso o conteúdo seja ofensivo a filosofia do blog pode apagar no 12 sem problemas, amplexos, noface.
Fala Noface, como está cara, tudo certo?
Você sempre com comentários bacanas que ajudam a complementar o teor dos post´s!
O objetivo do Blog (como você mesmo comentou) é focar as manobras IN GAME, e não “IN REAL LIFE”, porém sou obrigado a concordar com você que hoje não temos muitos vídeos no Youtube (e sites similares) demonstrando esses procedimentos nos jogos, então, dessa forma, acho válido colocar -como exemplo- vídeos reais, mas SEMPRE SALIENTANDO que servem apenas de ILUSTRAÇÃO para que tais manobras possam ser -semrpe que possível- aplicadas nos jogos!
A criação de vídeos ilustrativos que complementem o conteúdo dos post´s é um objetivo pessoal de longa data, mas por pura e simples falta de recursos essa idéia ainda não é 100% viável. Quem sabe um dia?
Muito obrigado pela participação sempre antenada!
Valeu!
…acho muito bacana a iniciativa que tu teve e de certo modo é um prazer ser um colaborador indireto de seu material, recentemente estou produzindo outro manual pro game arma2, contudo estou fazendo-o de forma bem abrangente para que sirva para todos os tipos ou a maioria de jogos de tiro, contudo é complicado reunir e compilar os artigos pois cada tipo de jogo muda muito não os controles, mas sim a sistemática de reação dos boots e até mesmo movimentação do jogador, pra termos idéia vou cruzar alguns games:
GhostRecon X Call of Duty 6
Dois jogos extremamente bons, mas o Ghost é mais rígido pois até o saque da arma procura se basear no tempo de resposta real que uma pessoa demora pra pegar uma arma e etc, o cod6 não, este é arcade e voltado pra outra sistematica de ação.
Assim o que ocorre é que muitas vezes, por mais que usamos certas táticas ou descrições, muitas vezes não que elas não sirvam pro game, mas sim tem que ser adaptadas para a velocidade do jogo.
Exemplo 2:
Batlefield x Arma2
Se vc correr com um sniper em um jogo e com outro no outro, as miras são afetadas absurdamente em um game e pouco em outro, o ARMA2 por exemplo se você correr muito com o sniper ele começa a ter ataque cardíaco, a vista escurece e demora, mas demora muito pra voltar ao normal, inibindo muito o trabalho desse tipo de classe no jogo.
De qualquer modo, parabéns amigo pelo seu trabalho e estava com o perdão da palavra, uma puta saudade de seus textos! Vlw!!
Noface,
Mais uma vez você abrilhanta, através de sua bela participação, o Sentando Dedo! As portas desse humilde blog estão abertas!
Forte abraço, e obrigado mais uma vez!
Puta blog! Não pare!
=)
Olá Boss =]
O blog NÃO MORREU, e em breve teremos novidades!
Valeu!
ainda bem que não morreu, tá fazendo falta seus posts!
Obrigado pela força Rafael!
Realmente confesso que estou devendo novos post´s, mas creio que em breve mais um entrará no ar, portanto, fique ligado!
Valeu!
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